約 1,071,212 件
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/435.html
[部分編集] 前ページZF旅行社 ダンジョン発見物-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 [部分編集] 1.実施目的 一人でやるのは、めんど、、、ゲフゲフ・・・。 みんなで楽しくダンジョン発見物の発見を行うため。 ページトップへ [部分編集] 2.基本ルール 大海戦のない土曜日21:00~23:00頃に隔週で実施予定ですが、都合により中止があります。商会HPにて実施日前日の金曜日までに告知がない場合は実施しません。 実施日に、指定する場所(門番前/最寄りの都市の出航所(港前)etc)に集合してください。集合時間は実施日をクリックしてリンク先を確認してください。 対象のダンジョンに初めて挑戦する方も参加可能とします。 チーム分けをしてダンジョン攻略を実施します。 途中参加途中抜けともに可とします。 基本的には、ダンジョンのNPCを倒して各階はクリアしていきます。 宝箱は開けて次の階へ進みます。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 船倉が一杯になった場合は、各自で適宜不要な交易品を捨ててください。 具体的なやり方は、「5.やり方」に記載していますので、参加日までに一読ください。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 所持品や船倉(交易品最大16種)に空きがない方が宝箱を開けるとアイテムや交易品を得ることができないため、宝箱を開ける方は所持品や船倉(交易品最大16種)が空いている状態で宝箱を開けるようにしてください。 参加者の誰かが中層や深層の前提クエストをクリアしている場合は、上層クリア後中層や深層を続けて攻略できますので、前提クエストはやらずに続けて次の層の攻略を行います。必要な場合は前提クエストを行います。 上層・中層・深層はクリアすることで発見物を発見できます。隠し通路の宝箱をすべて開けることで隠し通路の発見物を発見できますが、隠し通路はランダムです。隠し通路がある場合は、隠し通路をクリアするまで次の層の攻略は行いません。 次のダンジョンに移るタイミングは、主催者のガイノールの発見が完了した時点とします。毎週異なる参加メンバー全員が対象ダンジョンの発見物をすべてそろえる時点とすると、発見物の多いダンジョンがあるとそこで長期間足踏みをすることになるため ※2021/07/02修正 ページトップへ [部分編集] 3.参加条件 最低限の陸戦ができること。(陸戦コンボや奥義などは必須ではありません) 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストができること。 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストは、当日クエスト紹介して攻略することもできます。 できれば、前日までに自力orガイノールに相談して攻略しておくことを推奨しますが、必須ではありません。 ※参加したいけれど、何をしておけばいいか分からない方は、ガイノールまで参加日前までに個別にご連絡ください。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 4.必要なもの 【スキル】 大学スキル 陸戦攻撃力上昇1(推奨)、陸戦攻撃力上昇2(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇1(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇2(推奨) 【アイテム】 目印のリボン(6個程度)(必須) 【職業】 指定なし。 (冒険経験値と冒険名声が欲しい場合は冒険職) 【禁止】 2021/05/16時点で思いつきませんが、追加で禁止が発生するかもしれません。 【蛇足:あると良いもの】 積荷に空きがないと、宝箱を開けても空っぽになってしまうので、積荷に空きは作っておいた方がいいです。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 5.やり方 近くの港の出向所役人前に集合。 ダイスによるチーム分け。 初めの提督(隊長)指名。ガイノールの独断で指名します。提督(隊長)は、固定にします。 ダンジョンに潜る。 1回目をやってから、その経験を参考にやり方を記載します。 ページトップへ [部分編集] 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ ※集合時間と再調査手順(調査役割)の詳細は、予定日の日付をクリックしてください。 12ごとに区切りが入っています。 No. ダンジョン名 難易度 階層 前提 奥地名 上陸地点 発見物 予定日 完了日 編集 01 シラクサ教会 ★ 上層 なし なし シラクサ 洞窟のような墓地 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層 なし なし シラクサ カタコンベの石版 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層隠し通路 なし なし シラクサ アルキメデスの大理石像 2021/05/22 2021/05/22 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層 なし なし カイロ対岸 トト像 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層隠し通路 なし なし カイロ対岸 カノプス壷 2021/06/19 2021/06/26 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層 なし なし カイロ対岸 カルトゥーシュ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クフ王の平板石碑 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 古代エジプトの医学書 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層 なし なし カイロ対岸 ハートスカラベ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クヌム像 2021/06/19 編集 ページトップへ [部分編集] 7.特記事項 ダンジョンが異なるのであれば、前回のダンジョン発見物ツアーに参加していなくても、参加可能です。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ 文責:ガイノール
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/72.html
地理学 地理学の書を閲覧して地図を手に入れたり、地理関連の発見をしたりできる。 ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 地図職人 大冒険家 ハイシーカー ◇優遇職 冒険 測量士 操船士 博物学者 レンジャー 遠洋探検家 民俗学者 冒険教官 サルベージャ 宣教師 宮廷庭師 非優遇習得 費用:5000 条件:冒険Lv3、測量R1、 習得:セビリア(冒険者ギルド) ロンドン(冒険者ギルド) ジェノヴァ(冒険者ギルド) アムステルダム(メルカトール) ピサ(ガリレオ・ガリレイ) 詳細 その名のとおり、未知の島や河川や岬等を調査するための学問。 熟練値等は学問関係のスキルも参照。現在、発見での最大要求ランクは17。 発見するためには視認スキルが必須なので、セットで覚える必要がある。 一見すると地味だが、その周辺に関するクエや地図は地理発見が前提になっていることが多いため、重要。 特に生物学との絡みが多く、未開地域では地理クエで場所発見→生物クエ出現という流れが定番になっている。 欧州方面では高獲得経験値の発見物が少なく、遠出するクエが多くなるため、狙ってあげるのは難しい。 ただし、発見物コンプをするだけなら、優遇職でクエを消化していくついでに道中の地図を片付けていけば、全発見出来るだけのRまで問題なく上げられる。 最高ランク17の発見物を見つけるとなると地図回しなどで意図的に上げる必要はある。 ただし地図はR12までが限界でR14になると途端に効率が悪化する、こうなると書庫で本を読みまくるのも手。 ソロプレイでは地理学の中間目標としてレベルキャップ解除(→Lv65)の対象クエ「エル・パソ」(視認9 地理学11 発見物:マゼラン海峡)が存在する。 海上・陸地調査の円滑化も絡んでくるため、専門職の地図職人には転職できる様になっていた方が良い。 ◇スキル錬成追加効果 書庫で頭痛が発生しにくくなる。また、クエスト報告時の獲得冒険名声が増える。 熟練度の入り方 1.スキルを使って発見に成功すると上がる。 獲得経験値は 100 × 発見物ランク ÷ (R+1) 艦隊を組んでいる場合、要求ランクを満たしたプレイヤー全員に熟練度が入る。 2.書庫で本を読むと少し入る。 ランクが高いほど獲得ボーナスが上がる。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 六分儀 40 地理学+2 測量[8] 探索3:ベイルートモスク宝箱:青の宝箱 航海王子の単眼鏡 30 100 5000 地理学+2航行技術+2視認+2 測量 冒険「海を往く者に栄誉を」 冒険貴族のルーペ 10 10 100 地理学+2視認+1 12周年記念冒険衣装箱 入手不可 月紋章のナイフ 10 50 地理学+1測量+1考古学+1 錬金術6:ジョン・ディーの錬金術(ロンドン)錬金術12:上級錬金術 改良型四分儀 15 地理学+1 測量[5] 探索2:バルト海南西 ダブリン郊外 ジェノヴァ郊外 アフリカ西岸 大西洋中央西岸 特注四分儀 30 5000 地理学+1天文学+1 測量 ワールドアトラス「グリーンランド」調査報酬 天体望遠鏡 20 15000 地理学+1視認+2天文学+1 測量 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度20000)宝箱:青の宝箱my GAMECITYミッション報酬 アストロラーブ 15 地理学+1測量+1 サルベ:沈没船 提督のアストロラーブ 25 地理学+1測量+1航行技術+1 サルベ:沈没船 博物全書 20 12000 地理学+1生物学+1 工芸15:フィレンツェ(文化貢献度19000) 胴体 ハイランダーズスーツ 45 10 10 100 地理学+3調達+2採集+2副官成長促進(R8) 13周年記念ロット 入手不可 マイスターローブ 10 40 100 500 地理学+2考古学+3宗教学+2 その他:世界遺産検定マイスター合格報酬 入手不可 特別調査員のローブ 8 15 50 30000 地理学+2生態調査+1探索+1 陸地調査150箇所報酬 時代の過客のドレス 6 25 100 30000 地理学+2視認+2サルベージ+1 ♀ 称号:歴史を導く者 宝箱:過客の宝箱 時代の過客のガウン 12 3 100 30000 ♂ 郵便配達員の制服 20 10 10 100 地理学+2保管+2行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 博雅のドレス 20 30 100 2000 地理学+2天文学+2視認+2 ♀ 宝箱:博雅の衣装箱 どちらか片方 博雅のガウン ♂ シャイフコート 10 35 10 30 100 5000 地理学+2漕船+2宝石取引+2 ♂ 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 イクバルドレス ♀ 特製コサックカフタン 20 70 地理学+2航行技術+2補給+1 メモリアルアルバム「北東航路で潰えた夢」 夏の都の長衣 15 30 100 5000 地理学+2財宝鑑定+2身体言語+2 ♂ 縫製12:夏の都の衣装縫製法 夏の都の装束 ♀ トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 地理学+2生物学+3生存+1 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 ジュピトルのコート 8 100 500 地理学+2航行技術+1 ♂ 宝箱:感謝の宝箱 入手不可 ニーナのドレス ♀ レイヴンダブレット 20 40 60 2800 地理学+1生物学+1行軍+2 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 地理学者のローブ 20 10 30 5000 地理学+1 商会開拓街(地理学者) エレメンタリーローブ 10 40 100 500 地理学+1考古学+1宗教学+1 その他:世界遺産検定4級合格報酬 入手不可 ベーシックローブ 地理学+1考古学+2宗教学+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 ミドルローブ 地理学+1考古学+2宗教学+2 その他:世界遺産検定2級合格報酬 アドバンストローブ 地理学+1考古学+3宗教学+2 その他:世界遺産検定1級合格報酬 プリーチャーガウン 8 20 50 30000 地理学+1考古学+1生物学+1 ワールドアトラス「東カナダ」調査報酬 グランデ・アベンチュラ 20 10 5 100 5000 地理学+1視認+2補給+2 ♂ 縫製14:特別衣装縫製法・特注編 南蛮風襟付き羽織広袖 20 20 5 50 地理学+1宗教学+1探索+1 伊達政宗褒章 バジチョゴリ 4 20 地理学+1 探索12:浦項西縫製8:朝鮮の衣装縫製法縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 3色 4 40 地理学+1生存+1 メモリアルアルバム「朝鮮の名物料理」 カフタン 8 18 50 4200 地理学+1 縫製12:東欧の民族衣装縫製法(サンクトペテルブルク街娘18th-3) カフタンEX 地理学+1エイジ効果(18世紀) 錬金術:変性錬金 探検商人のコート 8 100 500 地理学+1航行技術+1 ♂ 宝箱:感謝の宝箱ネットカフェ祭りLiveイベント「航海者の選択」 入手不可3色 地理学者の卵のドレス ♀ 頭 海洋学者の帽子 12 10 100 3000 地理学+1生物学+1 Liveイベント「世界の海を”大”調査 ~海の生きものを見つけよう!~」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 地理学者の帽子 12 10 30 5000 地理学+1 商会開拓街(地理学者) 遺跡調査団の帽子 5 15 50 10000 地理学+1考古学+1 サルベ:沈没船 チャプレット 5 40 5000 地理学+1考古学+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.1)(開拓街 デニス) サモ 10 5 50 地理学+1 ♂ 収奪:東インド会社武装艦隊収奪:窃盗団Lv42 2色 12 17 5 60 地理学+1視認+1 遺跡:宋山里遺跡群 上層 漆黒の宝冠 12 30 50 12000 地理学+1社交+2口説き+1 五等勲爵士以上 宝箱:輝天首席褒賞宝箱:破剣首席褒賞宝箱:鉄筆首席褒賞 足 ゴタル 15 50 15000 地理学+2生物学+2 my GAMECITYミッション「トラデスカントエピソード」報酬 エンリケの靴 8 100 地理学+2美術+2探索+2物資減少抑制(R6) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 ジョゼの靴 ♀ セシャトのブーツ 10 45 10000 地理学+1測量+1身体言語+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その6(ファマガスタ)Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 航路開拓団の靴 15 60 8000 地理学+1生物学+1 サルベ:沈没船 ワークブーツ 10 60 7000 地理学+1測量+1 サルベ:沈没船 ヴィゼウ公のブーツ 8 15 40 地理学+1 ♂ 縫製5:ヴィゼウ公衣装縫製法 手 冒険家のグローブ 25 70 500 地理学+1生物学+1生態調査+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.3)」 服飾品 オニキスの耳飾り 30 70 1000 地理学+2操帆+2視認+1 宝箱:サンクスボックスLiveイベント「チャレンジミッションSpecial」Liveイベント「征服帝降臨!」宝箱:青の宝箱Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 不思議な羅針盤 50 地理学+2測量+2視認+1 サルベ:沈没船 南太平洋横断航路図 5 30000 地理学+2考古学+1 測量 冒険系専用 冒険「星を見る島」 マゼラン航海誌 5 25000 地理学+2 インド洋諸語翻訳 冒険「旅の終わり」 極東航行記録 10 10 40 15000 地理学+2剣術+2 視認 メモリアルアルバム「古城に眠りし財宝(No.2)」 地理学入門 20 200 地理学+1 クエスト報酬(多数) 西部太平洋諸島図 50 地理学+1 冒険「第二補給港候補地の選定」 クペ伝承記 50 15000 地理学+1考古学+1 冒険系専用 冒険「とこしえの地」 山海経 30 5000 地理学+1生態調査+1 遺跡:楽山大仏 上層 要素(エレメント)の魔導書 10 250 地理学+1考古学+1生物学+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 地理学は視認とセットなので「ジョゼ エピソード」クエ16番目報酬「航海王子の単眼鏡」(地理学+2 航行技術+2 視認+2)が第一候補になる。 実は「ジョゼ エピソード」は4番目に財宝鑑定(3)探索(1)が必要なだけで、時間は掛かるが簡単なクエばかり。 このため以前の定番「六分儀」などの武器は投げ売り状態。 しかも3番目で、地理学+2 天文学+2 視認+2 の博雅のドレス(ガウン)を獲得できる。 装飾品に関しては、サンクスボックスの入手手段がなくなった為、「オニキスの耳飾り」が市場に出る事は無くなった。 ブースト上限は専門職+1、武器+2、頭+1、胴体+3、足+2、装飾品+2、副官+1で 大学スキル+3 合計15。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要LV 備考 フィンセント 測量士 ロンドン、アムステルダム 60 18/3/2 視認+1 リサ 測量士 アテネ 48 16/5/5 視認+1 アルフォンソ 測量士 ポルトベロ 45 16/3/2 視認+1 ヘルマン 地図職人 アムステルダム、リスボン 50 12/3/2 視認+1 カレン 地図職人 ジャカルタ 50 17/2/1 視認+1 フィリップ ハンター アムステルダム、セビリア 55 22/3/2 ルイス 遠洋探検家 リスボン 46 19/3/3 視認+1 フェデリコ 遠洋探検家 セビリア 46 18/3/2 視認+1 エドガー 博物学者 マルセイユ、アムステルダム 58 22/6/6 ピエール 博物学者 マルセイユ 62 21/6/5 ドゥアルテ レンジャー カリカット 45 20/3/2 視認+1 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 40 15/3/2 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 35 5/1/1 文直 民俗学者 杭州 50 20/0/0 サラ 遠洋探検家 サンクトペテルブルク 45 15/3/1 視認+1 アスラーン キャラバン アレクサンドリア、イスタンブール 40 20/3/5 孝偉 賞金稼ぎ 安平 45 15/3/2 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 48 20/5/2 「視認」持ちが候補になるが、他の学問スキルも考慮しだすと非常に悩ましい。異才を放つのが「鉄壁の倉庫番」サラ。 効率の良い上げ方 視認のページとも被るので要参照 ◇ヴェラクルス前で地図回し(地図回しについては冒険レベルも参照) 文化度が29,000以上の開拓地の書庫で入手できる『書きかけの地図』(R6)を回す。 ※ヴェラクルスからはイスパニア開拓地のトルヒーヨが一番近い。 地図を複数枚入手するために地図持ち役と地図出し役が必要なので、1人ではできない。 発見物はカンペチェ湾。 + 詳細 <必要スキル> 視認R4、地理学R6(※視認R4は最低必要ランク。R6あるのが望ましい) <手順> 1. 文化度29,000以上の開拓港の書庫で地理地図を読む。 2. 地図が出たら地図持ち役に地図を渡し、地図出し役はひたすら地図出しをする。 3. 地図がある程度たまったらヴェラクルスへ。(多ければ多いほど良い) 4. ヴェラクルスの少し北側で停泊し、地図持ち役から視認して行く。 5. 地図持ち役が発見したら、次の人に地図を渡し、渡された人が視認。 6. 全員が発見したらヴェラクルスの街のNPCに「カンペチェ湾」を報告。 7. 後は地図がなくなるまで4~6を繰り返す。 ◇東南アジア地理ツアー カリカットで入手できる地理地図9枚+地理クエをこなしながら東南アジアを一周。 クエはマラッカで情報を得て、そのまま港前で発見できる『東西交易の要衝』を艦隊メンバーでまわす。 + 詳細 地図は下記参照。 主なコースは3種。 ・5枚コース (アンダマン諸島⇒クエ⇒バンカ島⇒カリマタ海峡⇒ジャワ海⇒スンダ海峡)手軽でオススメ ・6枚コース (5枚コースにマカッサル海峡をプラス) ・フルコース (9枚) ※東南アジア開拓地の書庫でさらに3枚追加して計12枚とすることも可能だった。現在はオセアニア(8枚!)や南米西岸(2枚)の地図が湧いてくるので工夫が必要。 ≪参考≫ 地理学R8、視認R8、5枚コースをソロで行った結果 経験値合計:508、地理学熟練合計:341+α、視認熟練合計:353 船にもよるがソロで5枚コースを一周する場合、カリカットを出発して、またカリカットに戻ってくる所要時間は約50分。 共有倉庫が使えるのであれば、地図出し用キャラをカリカットに置いておき、報告を酒場娘にする(口説きスキルがなければ カリカットで買える魅惑の香を使用する)ことで、カリカットに戻らずに修行を続けることも可能。 5人で行えば地理学熟練×5。要領はゴア北と同じ。 カリカットに戻ってクジャラートに発見物を報告する。 <必要スキル> 視認R4(R7あるのが望ましい)、地理学R7 ※5枚コースなら視認・地理学ともにR6あればOK カリカットやジャカルタの地理クエの発見物を発見していないと、いくら書庫で読んでも入手できない地図があるので注意。 前提発見物は「ジャワ島」「ニューギニア島」など。 全部の地図を自分で出せるようになってから参加しよう。 書庫 ランク 探索場所 発見物 前提 5枚 6枚 フル カリカット R4 パレンバンの東にある島 バンカ島 パレンバン ○ ○ ○ カリカット R4 ジャカルタの北東に広がる海 ジャワ海 ジャワ島 ○ ○ ○ カリカット R6 セイロン島からはるか東の諸島 アンダマン諸島 カリカット ○ ○ ○ カリカット R6 ジャカルタの西にある海峡 スンダ海峡 ジャカルタ ○ ○ ○ カリカット R6 ジャカルタの北東にある海峡 カリマタ海峡 ビリトゥン島 ○ ○ ○ カリカット R6 ルンの西に広がる海 バンダ海 ティモール島 - - ○ カリカット R7 ルンの東の島の西端にある湾 ベラウ湾 ニューギニア島 - - ○ カリカット R7 ルンの東の島の西部北岸にある湾 チェンドラワシ湾 ニューギニア島 - - ○ カリカット R7 マカッサルの北北西にある海峡 マカッサル海峡 カリマンタン島 - ○ ○ 東南アジア開拓地 R3 ホロの北に広がる海 スールー海 スールー諸島 - - ○ 東南アジア開拓地 R4 ディリのある島の東に広がる海 アラフラ海 ティモール島 - - ○ 東南アジア開拓地 R5 マカッサルの南にある海域 フロレス海 - - ○ 報告はララトゥへの冒険談(口説きスキルもしくは魅惑の香[カリカットで販売]で実行可能)で済ませ、地図出しキャラをカリカットに置き共有倉庫経由で地図を送ることで延々回し続けることも可能。 東南アジアのトレンドが発生している場合は、時機を見てトレンド発生都市に臨時定期船で移動し地図発見物をNPCに報告すると文化貢献値も稼げる。 ◇ポルトベロで地理クエ回し 「小さなヴェネツィア」は出現率が下方修正されて出にくい模様 冒険クエ『小さなヴェネツィア』と商人クエ『トマトを使った料理』を交互にこなす。 参加人数が多いほうが効率は良い。5人なら地理学の熟練度が×5。(理屈はスルタン回しなどと同じ) 初発見時以降、経験値は、発見で95、報告で210、毎回合計305ずつ入る。 船にもよるがポルトベロ⇒マラカイボ間は、片道約5分程度。 (往復移動、情報入手、発見あわせて12分程度。ただし斡旋書によるクエ出し時間がかかるので1サイクルは約20分) クエだしは西岸許可もらってないキャラが担当する方がよさそう(要検証) + 詳細 <必要スキル> 視認R2、地理学R6(※視認はR4あるのが望ましいが、R2でも可)(マヤ諸語所持推奨) <手順> 1. ポルトベロで『小さなヴェネツィア』を受ける。 2. マラカイボまで行ったら港の前で待機し、一人ずつ街の住人から情報をもらってクエを回していく。 3. 全員終わったらポルトベロで報告。 4. 商人クエ『トマトを使った料理』を受け、酒場のマスターにトマトを20個渡す。 5. また『小さなヴェネツィア』を受ける。トマトが尽きるまで以上繰り返し。 ※トマトは一回目の『小さなヴェネツィア』をまわした後、メリダへ行き、買いだめすると良いです。 買いに行く時はメリダすぐ東が発見場所の地理クエ『嵐に近い場所』(視認3 地理学5)を受けて行きましょう。 ◇リオ地理地図回し 中南米開拓地で出る地理地図、書きかけの地図R6(発見物:マール山脈) を貯めて発見場所のリオデジャネイロ出てすぐと報告NPCを往復。 リオの報告は口説きスキルか魅惑の香使用で行う。名声が入らないのが難点。 + 詳細 <必要スキル> 視認R4、地理学R6 <手順> 1. 文化度31,000以上の中南米開拓地で書きかけの地図R6を出し、地図持ちに集める。 2. 発見場所で一人ずつ発見 3. 全員終わったらリオNPCで報告。 4. 地図が尽きるまで2.3.を繰り返し、尽きたら1番に戻る。 ◇リマ地理地図回し アムステルダムで出る地理地図、書きかけの地図R8(発見物:オクシデンタル山脈) を貯めて発見場所のリマ出て南と報告NPCを往復。マール山脈よりちょっと遠い… リマの報告は口説きスキルか魅惑の香使用で行う。名声が入らないのが難点。 + 詳細 <必要スキル> 視認R6、地理学R8 <手順> 1. アムステルダムで書きかけの地図R8を出し、地図持ちに集める。 2. 発見場所で一人ずつ発見 3. 全員終わったらリマNPCで報告。 4. 地図が尽きるまで2.3.を繰り返し、尽きたら1番に戻る。 ◇堺書庫発長崎行き地図回し 堺の書庫の地理学の地図は全部で3枚。 長崎のNPCのウィリアム・アダムスの好みは地理なのも良。 R5の阿蘇山は長崎郊外で発見できるため特に回しやすい。頭痛薬連打と回航を使えば、一切洋上に出ずに地図回し可能。 + 詳細 R 発見物 発見場所 4 壱岐 東アジア東部 5 阿蘇山 長崎北 6 鳥取砂丘 東アジア東部 ◇テラ・ノヴァ沖商会開拓街地図回し テラ・ノヴァ沖の商会開拓街にセビリア、リスボン、マルセイユ、ロンドンの書庫と大学を建てる 報告はサロンで 地図出しして発見が目の前で済むので1セット10分ぐらい + 詳細 R 発見物 書庫 前提 3 ロングレンジ山脈 セビリア 北米東部の地理調査 3 カボット海峡 リスボン ロングレンジ山脈 5 ルイスヒルズ マルセイユ 赤茶色の台地←ロングレンジ山脈 6 ガスペ半島 マルセイユ 北のペンギン←凛々しい目つきの鳥←セバルド島周辺の生物←地図にない島 6 スピア岬 マルセイユ ファーヴェル岬←「最果て」に迫る←「ぶどうの地」に至る道←航海者・ヴァイキング 5 アバロン半島 ロンドン 大陸の内側へ その他 地理学は他学問と異なり上陸地点での活動がほぼ不要なため、非戦のキャラが冒険名声を稼ぐのに向いている。 基本職の操船士、転職しやすい遠洋探検家でこなせる点も良。 いずれは戦闘レベルを上げるにしても、非戦であるうちにペルシャ湾等のNPC密集地帯のクエを終わらせておくと後が楽なので早めにやっておくと良い。 ただし、他の学問なしに地理学だけでコンプを目指そうとすると、途中で名声が足りなくなる。 しかし今はワールドアトラスの海域調査がある為、こちらも並行して行えば冒険名声不足になる事態は少ない。 + 問題点 具体的に言うとエル・パソからの連クエの「旅の終わり」で急に必要名声が上がる。 エル・パソ(必要名声16k)→マール・パシフィコ(必要名声21738)→旅の終わり(必要名声40k) 地理学(と港報告)だけだと、おそらく名声2万~3万あたりで頭打ちになると思われる。 地理は他学問と比べるとやや獲得名声が低い傾向があり、移動距離も長いため、集中的に名声を稼ぐのは難しいという弱点がある。 発見物コンプにこだわるなら、クエ回し・地図回しを行って稼ぐか、他学問にも手を出すか、支援を受ける必要がある。 自力で何とかする場合、「インド洋の大きな島」が情報収集不要で名声500(250)なので、インド行きの度に受けて処理して稼ぐ手がある。 出費を気にしないならタマタブを拠点登録しておき、クエ受け後に回航してログアウトしておけば、次回プレイ開始時に出航後に視認するだけでよい。 他にジャカルタの「海峡に横たわる島」が名声130(65)だがマラッカとの往復でこなせる。港内で完結するリセット用クエがないのがネック。 パナマ運河勅命は名声220(110)と高めかつ移動距離も短めで比較的回しやすい。多国籍艦隊組めるなら熟練稼ぎも兼ねられる。 アレクで出る地図でファマガスタ手前のキプロス発見をまわすのも効率はいい、近いので。欠点は余計な地図2枚出ることと発見報告を好みじゃない相手にしないといけない点くらいかな -- 名無しさん (2006-08-15 23 14 50) 小さなヴェネチア=トマトを使った料理(商人クエ) -- 名無しさん (2006-10-25 03 36 17) ↑補足 メリダでトマトを買いこんで、トマトなくなるまでずっと小さなヴェネクエを回せる。地理艦隊なかなか集まりづらいが人数いると地理学がもりもり上がる。ソロでももちろん美味しい。マヤ語取得してないとすごく出にくい。所要時間約12分経験310名声85 -- 名無しさん (2006-10-25 03 39 19) ↑経験値より取得熟練の方が知りたいです -- 名無しさん (2006-10-29 18 26 34) 小さなヴェネチア=トマトを使った料理(商人クエ)の取得熟練は、はっきり覚えてないですけど、カリブR6地図(コスメル島・パイン諸島)とほぼ同じ熟練だったと思います。 -- 名無しさん (2006-10-31 19 24 17) 地理学R7,視認R7でのインドでセイロンクエスト2つ+アンダマン諸島やった場合、地理学137+α・視認142。αは書庫で地図出しするため。探ジベで1回の所要時間20分弱でした。熟練だけ考えるとインドかな? -- 名無しさん (2006-11-02 19 42 57) 小さなヴェネツィア、地理学R8で熟練度66、視認R8で68。なおトマトは食料品の割に購入数が少ないので(能登イスパ、食料品取引なしで20)カテ1が必須。またトマトの補充に行く際には「嵐に近い場所」クエ(カトチェ岬)を受けると良い。 -- 名無しさん (2006-11-04 12 06 40) 小さなヴェネツィア補足。このクエはマラカイボで情報取得→街の前で視認なので、スルタン回しと同じくPT人数分だけ熟練増えます。地理R5で100、R6で85だったかと思います。 -- 名無しさん (2006-11-13 18 05 17) カリブで回すなら①キューバ近辺の島②小さなヴェネチア(既出)がおすすめ。両方ともポイントと街が近いですよ~ -- -- Asuka (2006-12-08 01 23 20) カリカで出る東南アジアの地図8枚とセイロン島東の1枚の合わせて9枚とクエを合わせれば地理視認共にすぐに上がりますよ~ -- ken (2006-12-16 04 13 34) 文化度の高い開拓港で入手できるR6「書きかけの地図」(ヴェラクルス眼前でカンペチェ湾を発見)をまわす。 -- 名無しさん (2007-02-18 13 34 01) 『小さなヴェネツィア』、視認R5で熟練100、地理学R5+2で熟練103入りました。 -- 名無しさん (2007-02-19 00 04 35) カリカ地図「ルンの東の~」の二枚はニューギニア発見が前提。 -- 名無しさん (2007-03-27 11 31 21) 東南アジア地図まわしは、ルンの西とルンの東×2の3枚は遠いので、短時間でまわす場合、はずしてもいいかもです。 -- 名無しさん (2007-04-07 06 37 42) ルンの地図やるならら、開拓地の地図混ぜるのです -- 名無しさん (2007-06-17 10 37 22) 正直、地理フルコンプ目指せば自然と全部のクエをこなせるラインに到達するのであんまり回す必要はないかも -- 名無しさん (2007-11-08 11 00 25) 新規発見を優先しつつ、同じ方面の地図を絡めるぐらいの感覚でいいよね。結局、パイン・コスメルとカリカット東南アジア地図は何度も世話になるけど。 -- 名無しさん (2007-11-08 12 57 10) 人数が2人以上が条件だけど、同じ地理6必要ならヴェラクルス前で地図回しはいいかも。 地理6で熟練85 視認5+2で熟練103入るので頭痛薬あるなら小さなヴェネツィアより効率がいい。 メリットは移動時間が短いのと発見がヴェラクルス前の青ゾーンででき、報告もその場で出来るので安全。 -- 通りすがりの測量士 (2008-08-18 07 54 50) 通りすがりの測量士> ↑にかいてあるだろ ちゃんとROMれよ -- (2008-08-18 14 33 22) 序盤のキプロス回しの最大の利点はと地図が出やすいこと。二人がかりで頭痛がするまでとり続けると、一回で20枚くらい貯まる -- 名無しさん (2008-08-23 19 01 53) リマにて受けられる近場の漁場と北と南を分かつ場所。これらはすべてリマとパナマで情報収集(酒場や出航所役人が相手なので情報入手先の捜索も楽)が非常に楽な上に、 -- 名無しさん (2008-10-06 17 33 38) 視認ポイントが「北と南を分かつ場所」はパナマの出航してすぐ、「近場の漁場」はリマに戻る途中(パナマ出て南南西30秒あたり)です。その上、移動経験や発見経験、報告経験も150オーバーなので冒険上げながら地理上げにも最適かも?必要レベルが低いので駆け出しさんにお勧めです -- 名無しさん (2008-10-06 17 35 45) 追記:カタクチイワシが釣れやすいので塩1:カタクチイワシ5でイワシの塩漬けを作成可能(保管R7必要)です。暇な移動時間などに交易材料もかねて見てはいかが?(塩はリマで販売中) -- 名無しさん (2008-10-06 17 37 16) 駆け出しに中南米西岸ってのはそもそも矛盾が・・・効率も良くないですし -- 名無しさん (2008-10-08 09 39 42) 人によっては地理学スタートが遅い人もいるだろう -- 名無しさん (2009-04-07 00 07 07) LV58で地理学スタートしましたが何か? -- 名無しさん (2009-04-28 14 24 14) どれだけやりこむかも人によって違うからなぁ。フルコンプ目指す人と連続クエの前提だけでいいって人じゃ価値観が違うわけで。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 17 41) ランク2+2ぐらいならアムスで「黒い森の島」or「誰でも釣れる浅瀬はないか」or「良港の産地」+「氷河」の地図を回せば早い。氷河の報告はアムスのメルカトールでOK。ソロでも可 -- 名無しさん (2009-04-30 08 59 13) 非戦キャラで序盤冒険名声稼ぐのにも向いている。クエ回してるだけで地理4に軽く到達するし。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 39 04) なお、駆け出しキャラでクエ回しするならセビリアが断然いい。ロンドンも揃っているが、得名声的にセビリア。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 41 29) 小さなヴェネツィアは出現率が下方修正されたため、非常に回しにくくなった -- 名無しさん (2009-06-28 16 05 21) セカンドで小さなヴェネツィア回そうとして、トマトの購入数9個で挫折 -- 名無しさん (2009-07-02 16 01 50) パナマ運河勅命をまわすのがおいしい。小さなヴェネツィアよりスキルランクはひとつ下がるが、クエストは出しやすいし斡旋書いらず、途中にあるグランドケイマンで書庫読みができるし、名声も多いし勲記ももらえる。他の冒険勅命と交互に受けるとなおいいが、他に達成できる勅命がなければタヒボジュース勅命と交互に受ければよい。 -- 名無しさん (2009-07-20 23 46 28) 「小さなヴェネツィア」が回しにくいので、ポルトベロの掲載位置はとりあえず下げました(今日のアップデートで変わってるかもしれませんが)。 -- 名無しさん (2009-07-21 15 42 27) 視認・地理共にR1から、ガリレオ望遠鏡と六分儀持って東地中海方面の地理クエ・地図を消化していくだけでどちらもランク4くらいには労せず達しますよ。 -- 名無しさん (2009-07-26 19 30 33) ガリレオ望遠鏡と六分儀は同時に装備できへんけどな -- 名無しさん (2009-07-26 20 24 59) ↑最初に望遠鏡装備して視認スキル作動させた瞬間,六分儀を装備しなおせばいいんだよ。以上「調査と学問」全般に使える豆知識 -- 名無しさん (2009-08-16 14 04 53) その技、もう何年も前に出来ないように修正されたと思ったんだけど、まだ出来るの? -- 名無しさん (2009-08-19 10 59 55) 先週はできましたな、少なくとも -- 名無しさん (2009-08-20 00 22 10) 俺はその技できんかった 修正されてると思う -- 太郎 (2009-09-16 02 22 16) 「加えて地理は再発見で名声が稼ぎづらいことも難点」ってのは何? 上に地図回しが載ってるから、それで上げればいいだけでは? 地理専業だと発見物総数が少ないとかの話? -- 名無しさん (2009-11-06 16 45 18) ↑希少クエが多いからスルタンみたいに回せないとかじゃない?ベロは修正入ったし。↑↑視認スキル→装備変更→発見判定で結構操作が厳しい。 -- 名無しさん (2009-11-08 10 43 55) ↑スルタンごときの難易度でいいなら何十と回せるクエあると思うぞ -- 名無しさん (2009-11-08 12 09 02) ↑小さなヴェネチアレベルで回しやすいクエの話ね -- 名無しさん (2009-11-08 14 53 55) ↑4 地理報告はあんまり名声貰えない&移動が多いから他の学問よりも時間が掛かる=名声稼ぎにはあんまり向かない -- 名無しさん (2009-11-08 23 49 27) やってみりゃわかるけど、地理オンリーだと『旅の終わり』で要求される名声40000まで稼ぐのは大変だよ。 -- 名無しさん (2009-11-09 21 17 50) ↑それは「加えて地理は再発見で名声が稼ぎづらいことも難点」とはまったく別の話だろ。この記述が間違いで本当の原因は↑↑でFA? -- 名無しさん (2009-11-10 09 07 03) 堺で手に入る地理地図3枚が全て長崎方面 長崎に地理報告NPCあり。で頑張れそうな予感がする -- 名無しさん (2009-12-19 02 31 53) 東アジア勅命の『調査における水場の確保経験値420 地理学熟練62 視認熟練65』と『献上品の産地調査 (経験値410 地理学熟練62 視認熟練65)』を交互に受ける。どちらもクエ受け・発見・報告まで所要時間約10分前後で、おまけに勲記ももらえる。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 16 12) 堺地図は、2アカとか他PLとの協力なら阿蘇山だけやってればいいかなって気はする。あと↑の人、入る熟練はスキルRで変わるから、クエの必要スキルR書いたほうがいいよ。(ちなみに両クエとも視認3地理5) -- 名無しさん (2010-01-04 18 17 28) ちゅうか東アジア勅命は鯖によるがPKのリスクが大きめなのでどうだろう -- 名無しさん (2010-03-08 16 35 24) 俺のいる鯖は、東南アジアと東アジアが高頻度で安全化してるが…それをさておいても、PKリスクなんてのは副次的なものだから、「どうだろう」と否定するのではなく「危ないから自己責任で」くらいの注意喚起に止めて置いて欲しい気分 -- 名無しさん (2010-03-13 13 25 32) 阿蘇山は発見場所が入り口に近いものの、やはり郊外を歩くのがネックかな。リマ回しより時間がかかるような気がする。ただ名声を獲得できるのは地理オンリーキャラだと大きいけど。あと頭痛リセット港が遠いのも弱点かな -- 名無しさん (2010-03-25 19 08 33) ↑×3 確かに。それに危険海域行く物全部にPKリスク書くのはバカバカしいしな。どっかにPK/無法海域対策書いて誘導するのがスマートかもね。 -- 名無しさん (2010-03-26 11 04 22) 地味なんだけど マニラの勅命 献上品の産地調査と調査における水庭の確保を繰り返すのって結構いいと思う。 国家も集まるしw -- yoshio (2010-04-10 22 23 30) 堺地図は『阿蘇山だけ』がメジャーかな。回航使うより安全海域の時海上移動4分のが効率がいい。ランク低いので経験はボルドー並。日本入港許可が無くても商会の長崎定期船で地図開けだけは手伝える。 -- 名無しさん (2010-04-27 11 14 46) おんなじクエや地図延々とやるよりも、気軽に世界中にあるクエ埋めていけば十分なRになるんじゃまいか? -- 名無しさん (2010-10-03 00 00 23) ↑地理はそうだねぇ。事前に史跡とかで視認ちょっと上がってると特に。 -- 名無しさん (2010-10-03 03 00 04) 同じ「効率」でも、とにかく時間あたりの獲得熟練度を最大化したいのか、特に意識・苦労せずにいつのまにか上がってる感じがよいのか、あるいは金銭効率も加味するのかとかいろいろだからね。概略にすでに指摘がある(「ただし、発見物コンプをするだけなら~」)からそれでいいんでないの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 47 30) ブーストのバジチョゴリって地理学・視認共にブーストじゃないよw -- 名無しさん (2010-11-12 08 20 34) ↑本文中のバジチョゴリ文の意味は、店売りバジチョゴリで手軽に地理学+1できる。けど体装備の部分は視認+1装備で地理学より視認をブーストして冒険する選択肢もある。それは各自によるという意味でしょう。わかりにくいといえば、わかりにくいですがね。 -- 名無しさん (2010-11-12 17 41 18) 2/22から勅命クエストは通常クエストと別個に受けられるようになった(文化貢献度不要、勅命自体の二重受けは不可)ので、通常クエストのついでにパナマ勅命・マニラ勅命あたりをこなすといい感じ。 -- 名無しさん (2011-02-25 10 19 57) Tierra Americana アップデート時点で、クエによる最高要求ランクは13に。cf.「怒涛の大瀑布」@マルセイユ -- 名無しさん (2011-03-04 11 52 50) ↑2 自分はジャカルタ-堺の間にマニラ勅命挟んで、経験と名声の底上げしてた -- 名無しさん (2011-03-25 23 26 33) マニラ勅命回しがいいんじゃないだろうか。要国籍の違う人同士での艦隊。同名でも別クエ扱いなので発見回数が稼げる -- 名無しさん (2011-04-30 14 37 13) Vinlandで地理学14要求のクエが出現 -- 名無しさん (2011-07-13 13 40 49) カリブで重ね請けしつつまわすならポルトベロで「小さなヴェネツィア」と「大河の調査」、サントドミンゴで「キューバ近辺の島」「新大陸西岸への道」「街周辺の地形調査」のうち二つ。サンティアゴ勅命も加えればなおよし。 -- 名無しさん (2011-10-11 12 47 15) ポルトベロ「沈みかけの大地」いいです。「小さなヴェネツィア」より格段に出やすく、移動も近めです。 -- 名無しさん (2012-01-15 15 36 47) ロンドン地理回し「ブリテン島の温泉場」(R7)と「巡礼前の下調べ」(R6)を延々と回し続ける。ブリテン島南部をひたすら往復することになるが熟練が旨い。距離も短いが何よりも安全海域。奥地に行くのが嫌なら魚クエを間に挟んでリセットして巡礼前の見回し続けるのも可 -- 名無しさん (2013-01-28 02 35 55) 阿蘇山のみの地図回しやった感じ結構高効率。郊外の発見場所も近めだし、報告NPCも門番の目の前。途中に「発見済み依頼非表示」の研究受けに長崎~堺1往復しても1時間で30枚消化できる。地図出しも1/3だから出安い。R低めだけど数こなせるし、好み報告だから社交も優遇な宣教師なら更にお得。 -- 名無しさん (2013-02-26 19 23 41) イクバルドレス 地理学+2 -- 名無しさん (2013-07-29 15 08 42) セビ地図「交易拠点の地図R12」が悪くない。前提なしで地図出し可能、バイーア出港してすぐ南で発見しバイーア戻って(往復2分前後)地理好みのカブラルに報告で完結できる。道中のNPCもなく快適。1時間で29枚程度可能。 -- 名無しさん (2020-09-14 00 48 49) それを宣教師でやると社交も上げられるからオススメ -- 名無しさん (2022-08-26 00 42 26) 名前 コメント
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鍛冶師 交易系職業。 鋳造に適したスキルを持つ上級職。 専門スキル 鋳造 優遇スキル 採集、鉱石取引、工業品取引、武具取引、火器取引、剣術、砲術 職業別専用効果 【鍛冶師の成長1】 鋳造R3 以下のスキルランク上限が17になる。鋳造、鉱石取引 ・鋳造生産大成功(10/2000) 【鍛冶師の技1】 鋳造R6 鋳造生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。 ・鋳造生産大成功(10/4000) 基本生産大成功(R17)(20/4000) 転職条件 交易LV48以上、LV総計100以上 一級鍛冶職人免状で転職(160,000D) 転職クエストはロンドンの『伝えたいもの』(鋳造13、英語、必要交易名声50000) アンフェール砲12門3個をロンドンへ納入(名匠不可) レシピはチュニスアデン工房の火炎大砲鋳造法 前提クエはロンドンの『先達の教え』(鋳造11、英語、必要交易名声45000) クロスヘルム2個をロンドンへ納入(逸品可) レシピはジェノヴァ道具屋の高級防具の鋳造法 考察 鋳造系の上級職。鋳造に必要な重要取引スキル3つがすべて揃っている職業のひとつである。(もう一つは蒸気技師) そのためマイスター達成後の売り物作りにも適した職業と言える。 火器専門の武器商人とどっちがよいかは所属国によるといったところ。 職業別専用効果【鍛冶師の成長1】に関しては、ブースト装備でR20まで上げる事が出来るので、絶対必要とは断言しないが、 【鍛冶師の技1】は各国軍公用装材の製作や、大灯台に伝わる生産技術(アレクサンドリア)等では非常にありがたい。 (習得は鋳造生産大成功を多数こなせば良いだけなので、難易度自体は大した事ない。両方習得しておきましょう。) 転職クエ、前提クエとも、市内で移動して納品するだけなのでかなり簡単。レシピもEU内で買える。 間違って大成功して名匠アンフェール砲になってしまう場合以外には特に問題ないだろう。 ただし、前提クエは希少なので自力で条件を満たしていない場合だと紹介を受けるのはほぼ無理なのでその点には注意。 余談 実はさりげなく砲術・剣術優遇なので戦闘LV0キャラにも覚えることが出来、非戦キャラでもネタ的にこれらのスキルを覚えさせることが可能。 だからどうしたと言われたらそれまでなのだが、変なキャラ好きの人には一つの目標になるかも? 採集が優遇なので、名工作りに最も適した職業になっている。剣術優遇であるため、以前は陸戦遠距離用の職業の花形であったがキャラバン実装後はその地位を失った。 -- 名無しさん (2009-06-26 00 35 32) 転職にアンフェール砲が必要だが名匠は不可。従ってマイスター称号や副官補助を外して大成功率を下げなければならない。 -- 名無しさん (2009-06-28 00 27 42) 鋳造R18レシピを作れるのは鍛冶師だけ! -- 名無しさん (2010-01-04 01 36 56) ジパングパッチ後は交易系の近接陸戦職として使えないこともない。 -- 名無しさん (2010-01-24 10 31 10) 上の流れからもわかるとおり、現状は各国公用装材を作る事ができる唯一の職業。・・・だが船大工の相方が必要だったり、材料がどれもアレだったりで、もはやこれに転職するのが装材作りのコストの一つに近い感覚。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 36 30) カロ16問の実装で必要不可欠の職にかるかもしれないぞ -- 名無しさん (2010-09-30 09 54 55) 火器専門の武器商人とどっちがよいかは所属国によるといったところ。 とあるが名匠大砲作成確立がupする鍛治師の方が大砲販売換金率が良くカテも買えるので良いと思う -- 名無しさん (2011-09-02 15 16 22) ↑職による確率の違いなんて無いだろ -- 名無しさん (2012-08-07 13 26 29) ↑鋳造Rを専門で+1できたり素のRを16に上げられる分大成功率が有利って意味だろ。で火器取引が劣る点は売上げ金でカテ買ってカバーすると。 -- 名無しさん (2012-08-07 16 10 33) ↑Rと大成功率は無関係でFAだと思っていたが違うのか? -- 名無しさん (2012-08-08 16 25 52) Rと大成功率は無関係、ただし大成功時の上昇する数字は、Rが高い方が大きいと検証したブログがありましたね。 -- 名無しさん (2012-08-09 01 24 28) 前提が名声45,000で転職クエが50,000なので、ご注意を!前提を終わらせ、いざ転職クエ!…という際それに気付かず、斡旋書200枚以上無駄にしました。(T.T) -- 名無しさん (2012-08-26 09 46 12) 砲術、剣術優遇 -- 名無しさん (2014-02-13 11 42 38) 素で作っても名匠アンフェール出来上がる率の高さときたら。10個作って7個名匠とか何の嫌がらせよ… -- 名無しさん (2023-05-23 01 13 40) 名前 コメント
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オプションスキル 投錨機雷 専用艦不可の船種固定スキル(管理5 兵器5) 中型 将官用サムブーク 大型 ジーベックフリゲート ナポリタンガレアス 商用武装キャラック(Lv0/32/26)耐久450装甲22(船室96/砲室40/船倉454)※鉄で作れば耐久630 輸送用特殊ジーベック(Lv16/36/32)耐720装17(50/28/442) 三層甲板ガレオン(Lv15/23/50)耐896装28(92/72/576) 効果 機雷を踏んだ船を停船状態にする。 自動効果型で条件を満たせば自動的に投錨機雷になる(=切り替え不能) 巻き込みでは停船せず、威力も半減する。 使用感 船種が限定されたマイナーな機雷。船自体のマイナーさも合わせるとレアスキルと言える。 現在はシップリビルドの関係で搦め手の一つの候補である、船を急停止させる効果は特に対人戦で真価を発揮する 鉄鋼榴弾・破砕榴弾と特殊な大砲が出回る昨今では、足を止められた時点でタコ殴りにされるのは避けられない 直撃阻止で船首クリが狙えない時でも急停止を狙えるので、目立たないがいぶし銀的な機雷と言えよう。 関連 機雷敷設 副官に引かしておいていざ、という時に乗り換えるとかどうだろ -- 名無しさん (2010-02-24 01 57 51) ↑商用武装キャラに乗り換えてもなぁ…投錨機雷以前に余計に危ないぜ -- 名無しさん (2010-02-24 02 24 28) むしろこれは”逃げる”の為のスキルなのかも。砲撃軍人が白兵避けたいなら重量砲撃にいくべし。 -- 名無しさん (2010-02-24 05 13 29) 商用武装キャラじゃ普通の商船以上に遅いし危ないな。逃げる為に乗り換えて余計に危なくなっちまうぜ。このスキルは他の船に付加できるようになれば開花するな。 -- 名無しさん (2010-02-24 06 55 06) 副官船のおかげで減量してても十分な資材が積め、FS造船により帆や旋回を強化できる為機雷上げには最高の船になったと言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-24 09 38 00) 輸送用特殊ジーベックにつくらしいけど、どうだろう -- 名無しさん (2010-03-22 03 27 32) ジベは速いし機雷まくのに向いてるかもだね。キャラかジベに重量砲撃を付けて併用すれば使えるかも、と思ったけれどどっちにしろPK〔戦列やロワくらい想定〕さんが来たら戦えないし逃げるしかないね^^;むしろ勲記でわざわざ重量付けるのも勿体無いし…それよりまず第一に商人が機雷敷設スキル持ってるのかが問題だね^^; -- 名無しさん (2010-03-22 09 37 30) 兵器技術5まで上げるくらいの海事中級者もこんな船選択しないしな -- 名無しさん (2010-03-22 09 46 15) 機雷持ち商人いるだろ。枠節約のため機雷だけでレベリングしているのが少なくないんだし。けど上記の船を使うのはいないだろうね -- 名無しさん (2010-03-23 02 38 03) 三層甲板ガレオンにもつくらしいよ -- 名無しさん (2010-03-28 05 23 39) ↑↑機雷だけでLVあげできるの!?R10くらいあるならまだしもR1~3くらいでは全然ダメ与えられないし時間かかり過ぎないかな。まぁ、このスキルは足止めできればいいんだからダメ関係ないけど、これだけのために枠取るのももったいないっていうか素直に上納投げるべしって感じかなw -- 名無しさん (2010-03-28 15 43 13) 余裕でレベル上げに使えるが。そりゃ低ランクはダメ低くて効率悪いがそれはほかのスキルでもいえること -- 名無しさん (2010-03-29 00 39 17) ↑↑そんな無駄なことを書込む暇があるなら、機雷敷設を読むべしって感じかなw -- 名無しさん (2010-03-29 14 20 00) 俺みたいに上納なんてつまらねえと思っているプレイヤーもいるんじゃないかな。そういう人にとっては魅力がある。もう少し実用的な船に付いてくれればいいんだが。 -- 名無しさん (2010-04-01 16 22 53) あれ?!三層甲板ガレオンに『投錨機雷』と『強化機雷』付けれるけど、両方付けると機雷の威力50%減→機雷の威力20%くらい減になるのかな?? -- 質問コーナーじゃないの判ってるけど聞いてみたくなったの^^; (2010-04-03 13 16 05) ↑バグか不具合か、両方付けると投錨機雷効果、機雷威力通常の1/2、弾薬消費量増加な中途半端になる。 -- 名無しさん (2010-04-03 13 47 07) 公式のオンラインマニュアルに記述追加されてます。特殊、轟音、投錨の機雷は効果重複しない。特殊→轟音→投錨の順番で効果が優先されると。 -- 名無しさん (2011-01-15 18 34 30) ナポリタンガレアスも付けれられるよ -- 名無しさん (2012-10-02 03 12 31) ナポガレにつけて仕掛けてみたんだけどなんか急停止はしなかったな・・・重量みたいに動き鈍くなるとかではないの? 試した相手は赤ガナ:トロちゃんの雑魚です -- 名無しさん (2013-09-07 13 49 45) ↑の者です、野良海賊にやったらちゃんと止まりました。 -- 名無しさん (2013-09-09 16 02 44) 名前 コメント
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副官スキル ラテン語 特殊言語の一つでこの系統では一番出番が多いがほぼ冒険クエのみ。したがって、冒険家以外はまず用がない。 さらにロマンス諸語メモで代用可能なため、価値は低い。転職費用安めも優遇職もあるので覚え捨ても簡単。 これを目当てで副官を雇うのは下策だが、ダヴィデ等の優秀な冒険副官が持っているので全くの無駄スキルというわけでもない。 優遇職 史学家 宣教師 司祭 習得副官 ベアトリーチェ エドガー クロード ダヴィデ ニコラ フィオーレ ポール マルセリーノ ローレンシオ 非優遇習得 条件:なし(2012年1月のパナマアップデート以前はイタリア語が必要だった) 都市:シラクサ(ジェーム王子) 名前 コメント
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■ヴェネツィア(ヴェネツィア本拠地) 地中海最大の貿易都市として、非常に栄えている街。扱われている産物も、高価な物がほとんどである。しかし栄華の極みにあったこの街も、ほかの新興勢力に押されて傾きはじめているといわれる。 文化圏:南仏・イタリア 言語:イタリア語,アラビア語 施設:元首公邸(王宮扱い)ギルド 銀行 商館(首都型) 店:道具屋、工房、造船所(親方、船大工、製材、製帆、武器) 多額投資報酬品:東地中海の名物料理(調理レシピ) ★交易 暴落耐性: 香辛料 食料品 織物 工芸品 (美術品) 暴落しがちな分野: 宝石 貴金属 暴落コントロール候補: 酒類 繊維 交易品名 分野 100%価格 購入数 名産 投資 コショウ 香辛料 5619 1 ◎ - パセリ 香辛料 95 57 - - サテン 織物 ? 26 - ○ ジョーゼット 織物 2900 36 - ○ レース 織物 1720 43 - - ガラス細工 工芸品 1102 29 ○ - 金細工 工芸品 ? 7 - ○ 鶏肉 食料品 287 46 - - 油彩画 美術品 ? ? - ○ 宝石類と金が高く売れます。外洋から持ち込むならこれでしょう。 インドから持ち込んだコショウは半額処理されるので売れません。 ここで売ってるコショウもインド名産判定はされますが、単価が高いため殆ど利益が出ません。 投資で元老院議員トーガが道具屋に並びます。会計+1社交+3の最高級トーガがお店で買えるのは、商人にとっては大きな強みでしょう。 高額品が目白押しです。相場が荒れやすくはありますが、相場が良いときを狙い、社交と会計を駆使すれば近距離でも大きな利益を上げられるでしょう。 ★著名人・ギルド・スキル 人名・施設 取得可能スキル 報告嗜好 冒険者ギルド 生態調査/視認/財宝鑑定 - 商人ギルド 警戒/社交/調理 - 海事ギルド ギリシャ語/銃撃 - シャイロック頭取 オランダ語/工芸品取引/酒類取引 歴史遺物 パラケルスス スペイン語/開錠/鋳造 化石 ミケランジェロ フランス語/救助/美術品取引 美術品 ジョルジョーネ 貴金属取引/嗜好品取引 鳥類 モチェニーゴ官房長官 海洋生物 ★おまかせ回航 東:トリエステ 西: 南:ザダール、ラグーザ、シラクサ 北:
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香料取引 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 香料商人 ソムリエ キャラバン カピターノ 非優遇習得 費用:40000 条件:交易Lv8、酒類取引3 習得:カリカット(商人ギルド) 香辛料取引の前提でもあるが、このスキルを非優遇で取るにはインドにいかないと無理なので本末転倒になりかねない。 素直に紹介を受けて香料商人に転職するのが吉。 詳細 高めの産品も多く、相場が嵌れば利益は大きい。裏を返すと相場が上目に張り付いてる時間も多い。 ポルトガルのジャスミン交易などで活躍する。 南蛮貿易においては、 持込用に近場で買える交易品(マニラのパチュリ、ディリ・ルン,ハワイの白檀等)や インド近辺の中距離(麝香、ジャスミン)や遠距離(唐木香)等様々な状況で 持ちこみ用に活用が出来る。 平常時の交換率が比較的高めで、干ばつ時にはさらに交換率が上昇する。 単価の高さがネックかもしれない。 ◇スキル錬成追加効果 香料の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に香料仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 ランバイェケ トゥンベス バルパライソ コピアポ (価格は60k) 熟練度の入り方 香料を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 メフメト2世の曲刀 52 5 10 100 500 香料取引+1採集+1統率+1 Liveイベント「征服帝降臨!」 入手不可 バラの杖 3 20 60 8000 香料取引+1社交+1 工芸13:ロレンツォ・メディチ「my GAMECITY」ミッション報酬 胴体 神聖ローマ皇帝儀典服 10 45 50 500 香料取引+3社交+1警戒+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 神聖ローマ皇帝儀典服EX 500 香料取引+3社交+1警戒+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 ルクレツィア特注ドレス 15 50 50 500 香料取引+3保管+2宝石取引+1 ♀ 縫製20:著名人衣装集第2巻・特注 ロブ・ド・ノワール 20 40 100 500 香料取引+2嗜好品取引+2美術品取引+2 ♂ 婚礼の衣装箱 入手不可 ロブ・ド・ヴィオレット ♀ 伝統浴衣 15 10 10 100 香料取引+2酒類取引+1工芸品取引+3南蛮貿易交換率増加(R12) ♂ サマーロット 入手不可6色 ♀ 入手不可6色 チャンパオ 20 10 100 香料取引+2縫製+2酒類取引+1行動力減少抑制(R5) ♂ デラックスロットDelfin特製宝箱(NO.3) 入手不可 チーパオ ♀ 毛皮のロシアンコート 20 15 50 30000 香料取引+2嗜好品取引+1社交+1 ♂ 宝箱:北東航路開拓褒章 毛皮のオーバーコート ♀ コートドレス 8 35 100 5000 香料取引+1社交+2美術+2 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法・特注編 ミトラフ 15 35 40 35 2400 香料取引+1 ♂ 准七等勲爵士以上 販売:マスカット 特製ミトラフ 18 35 45 30 500 香料取引+1雑貨取引+1社交+1 ♂ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第2巻 特製チョーリー 17 40 25 30 500 香料取引+1社交+2会計+1 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第3巻 褥裙 20 30 香料取引+1採集+2 サルベ:沈没船 上衣下裳 6 5 50 5000 香料取引+1 ♀ 縫製8:漢民族の衣装・内陸編2巻縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 2色 ウエスタンドレス 8 10 40 20000 香料取引+1社交+1 ♀ 縫製14:北米開拓者衣装縫製法1巻 クレタのパンタロニア 6 30 8000 香料取引+1保管+1 ♀ 遺跡:大迷宮ラビュリントス ボルジア家特注ドレス 5 15 50 500 香料取引+1保管+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 頭 ダークショコラハット 8 5 5 100 500 香料取引+2香辛料取引+2宝石取引+1 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 スルタンの宝冠 8 30 200 4000 香料取引+2社交+1 冒険「スルタンの宝冠」 ヴァーミリオンハット 20 10 150 500 香料取引+1開錠+1修理+1 Liveイベント「春が来た! ~7th Anniversary~」抽選宝箱:白い福袋宝箱:記念帽子の収納箱 入手不可 シャポー・エカルラート 10 5 50 500 香料取引+1修理+1 宝箱:スーペリアボックス宝箱:新春福袋2018 入手不可 ペパーミントハット 8 5 5 100 500 香料取引+1美術+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 戴冠式用花飾り 10 28 100 5000 香料取引+1雑貨取引+1 ♀ 縫製10:特製儀礼服縫製法 白金のアクセスワール 5 20 50 500 香料取引+1貴金属取引+1 ♀ 工芸12:フィレンツェ 四方平定巾 5 5 40 1000 香料取引+1 ♂ 縫製12:移民秘伝の生産術(NO.8)(商会開拓街 秀玲) 梅花簪 ♀ バビロニアの王冠 7 30 40 20000 香料取引+1 工芸13:自宅生産(紀元前) 手 メンターズグローブ 10 10 80 3000 香料取引+1口説き+1 メンターポイント250 宝石商人のグローブ 5 25 60 8000 香料取引+1宝石取引+1 サルベ:沈没船 服飾品 ルビーのブローチ 40 20 500 香料取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ゴア ルビーの指輪 香料取引+2運用+1 ルビーの耳飾り 香料取引+2行軍+1 ルビーの首飾り 香料取引+2社交+1 ルビーの髪飾り 香料取引+2 スタールビーのブローチ 50 20 5000 香料取引+2保管+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 スタールビーの指輪 香料取引+2運用+2家畜取引+1 宝箱:悠地首席褒章宝箱:銀杖首席褒賞宝箱:赤い靴下 スタールビーの耳飾り 香料取引+2行軍+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 スタールビーの首飾り 香料取引+2社交+2家畜取引+1 宝箱:悠地首席褒章宝箱:銀杖首席褒賞 スタールビーの髪飾り 香料取引+2家畜取引+2 サルベ:沈没船ワールドアトラス「東南アジア」調査報酬 炎紅色の指輪 45 50 500 香料取引+2探索+1補給+1 錬金術11:上級錬金術 ナイルのオーブ 10 10 20 5000 香料取引+1宝石取引+1 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 飾り伽羅 30 60 香料取引+1調達+2 Liveイベント「遙かなる国の訪問者たち ~遣欧少年使節団~」 入手不可 飾り真南蛮 10 40 500 香料取引+1社交+1香辛料取引+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」「Gran Atlas」プレイベント「北極海航路への挑戦」宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 飾り羅国 30 60 香料取引+1口説き+1探索+1 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 著名人衣装の他に体装備は特定優良商会専用などがあるが万人向けではない。ルビーのアクセは普通に買える。スタールビーの耳飾りあたりはよくバザられている。 +6以上にしようとすると、意外と大変。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 必要値(主計長) 必要LV(冒/交/戦) その他取引スキル アネット ソムリエ 60 15/35/10 食料品 酒類 嗜好品 エルダ 香料商人 61 10/34/8 医薬品 調味料 染料 香辛料 クロード 翻訳家 65 10/30/8 ジョセフ 香料商人 58 9/31/8 医薬品 調味料 染料 香辛料 リカルド 地方海賊 65 10/30/8 火器 実用的なのはアネット、エルダ、ジョセフの3名。アネット、エルダは防火も所持している。 アネットと比べると、2カ国交信までこなせるエルダが上手。 ジョセフは、防火を所持していない代わりに猫飼育がある為、一概に劣ってるとは言いがたい。 効率のいい上げ方 安価な香料(~オイル、貝甲香など)を買って近郊の港で売却。 または高価な香料(竜涎香や白檀など)の相場を見て、相場がハマるときに稼ぎながら熟練稼ぎ、が良い。 割と簡単に+4~+5ブーストできるので、無理に鍛えなくても利益は出しやすい。 ナポリシラクサの往復でR3かR4まで鍛え、あとは実際の取引で利益を出しながら気長に上げる程度で本来は十分。 あえて鍛えるとすれば書類+3の家具作りにR10が必要なぐらいだろうか。 ◇お勧め ゴア (香料2種,香辛料1種,宝石1種) ⇔ ディブ (香料1種,香辛料1種,宝石2種) モンバサ(香料2種,宝石1種) ⇔ マリンディ (香料1種,宝石1種) アデン (香料2種) ⇔ セイラ (香料1種,貴金属1種) ホルムズ(香料0,香辛料3種,宝石2種) ⇔ マスカット (香料2種,香辛料1種,宝石1種) ※売場香料耐性なし ナポリ (香料2種) ⇔ シラクサ (香料1種) ※レモンオイルが重複 マラッカ(香料2種) ⇔ ジャンビ (香料1種) カテ4商品なので、宝石や香辛料とまとめて買えればお得。 宝石取引と両方優遇の職はないが、相場を見て適宜買い付ければよい。 ◇その他(案としてあがったがいまいち?) カリカット (香料2種)⇔ コチン (香料1種) ※麝香が重複 アデン (香料2種)⇔ ソコトラ(香料2種) ※乳香、竜が重複 ジョファール(香料1種)⇔ ソコトラ(香料1種) ※乳香が重複 モンバサ (香料2種)、ナポリ(香料2種)その場売り ナポリ(2種)とシラクサ(1種)で往復という手も。レモンオイルが貯まるので満載になったらチュニスかトリポリで売却。ジェノヴァ-ピサでも可。 -- 名無しさん (2006-04-11 13 27 58) アデン(2種)⇔セイラ(1種)はいかがでしょうか? -- 名無しさん (2006-05-09 22 42 26) モンパザ(2種)-マリンディ(1種)もいいですね。 -- 名無しさん (2006-05-22 22 42 52) ジョファール(香料1種)←→ソコトラ(香料2種)もアリでは -- 名無しさん (2006-12-23 17 10 53) モンバサ(2種)⇔ザンジバル(1種)。効率は近い分モンマリだろうけど、竜だと赤字と購入量が・・・どちらも地味に宝石熟練もおいしいです。ジョファールソコトラは、乳香がかぶってる上に、乳香も竜も相場良くないと赤字がひどくなると思います。 -- 名無しさん (2007-01-16 17 41 19) マラッカ(2種)⇔ジャンビ(1種)もいいです。相場の良し悪しもありますが、重複はありません。縫製R1と家畜取引があれば、マラッカのニワトリから羽毛を生産し、その場売りで交易LV上げも出来ます。 -- 名無しさん (2008-12-11 21 53 00) マリンディ⇔モンバサはかなりいいです。竜の赤字はサンゴで埋められるので宝石取引があるとベターかも。 -- 名無しさん (2009-06-11 04 24 30) R3、全部非同盟での一回の購入量はマリモ=マスカ アデンセイラ ディヴゴアでした。参考までに(ちなみに乙鯖) -- 名無しさん (2009-10-03 23 32 24) ↑同じ非同盟でも、影響度によって国ごとに購入量が変わるので参考にならない -- 名無しさん (2009-11-16 22 55 34) そもそもR3で買い付けることなどありえないしな。最低でもR1+4とかでスタートだろ。ブースト込みR7ぐらいのデータ(影響度付き)が提示されれば意味あるが。...次に紅海とインドがまとめて安全海域になったら調べに行くか。 -- 名無しさん (2009-11-17 10 23 08) 事実上ポル国籍限定スキル 侯爵ならどこの国でも良いというかも知らんが購入量で圧倒的に不利 -- 名無しさん (2009-12-06 03 34 53) 白檀が南蛮貿易で交換率が良いので今後注目されるかもね -- 名無しさん (2010-01-14 11 07 53) ↑たしかに優秀、だけど値段が高いのが芋と比べて不利だね -- 名無しさん (2010-02-09 15 34 34) スキル枠の少ない序盤は香料だけでもいい。カテ2の高騰により、南蛮の主流(平均的に堅実な交換率)ともなりえる。 -- 名無しさん (2010-08-26 16 15 12) カテ4の値段はカテ2に匹敵するのだが -- 名無しさん (2010-08-26 18 25 05) 理由もかかずにそんな事言われても… -- 名無しさん (2010-08-26 18 37 25) ↑×2 使用枚数×価格が匹敵する、って認識でいいのかな? -- 名無しさん (2010-09-10 18 16 55) バザーだとカテ2・200k、カテ4・150k。単価が高く積み込みに必要な枚数が多くなりがちなカテ4商品はカテ2連打より結果的に出費がかさむ -- 名無しさん (2010-09-11 01 10 15) カテ4の価格は鯖によっては昔のままのところも有るから安い鯖なら有かもね。 -- 名無しさん (2010-09-11 01 19 53) カテ2も200kじゃ買えない鯖あるみたいだしな。まあ南蛮は状況次第だから一辺倒より選択肢があった方がいいね -- 名無しさん (2010-09-11 13 22 08) そのとおりですな z鯖現在カテ2 250k カテ4 90K以下 -- 名無しさん (2010-11-08 18 18 28) 値段もそうだが自力で集める場合カテ2のクエ回しが確立されてないから、カテ4のほうが集めやすい気がする -- 名無しさん (2010-12-07 00 39 22) カテ4商品は出費もそうだけど、積み込みにかかる手間が半端じゃないからな・・・ブーストが安いから使い捨てでつけたままでいられるのが救いだけど。 -- 名無しさん (2010-12-12 20 56 45) 南蛮貿易で文化貢献度上げるなら、鉱石よりもこちらのほうがボーナス時に対応できる分上げやすい。 -- 名無しさん (2010-12-29 19 49 05) カリコチは麝香が重複だけど、麝香が南蛮でレート高いので、ある程度麝香の数確保できるまでカリコチやって、たまったら東アジアへ、ってのも、稼ぎながら香料上げる選択肢としては良いかもね。 -- 名無しさん (2011-02-21 15 28 34) 香料商人になるためには香辛料取引5がいるわけで、結局カリカット行かないといけないのは非優遇で取りいくのと変わらない気がする。 -- 名無しさん (2011-08-25 16 16 54) ↑取引スキルがなくても転職クエの紹介は受けられるから、ちまちま前提のスキルをあげる必要はないっていう意味でしょ。 -- 名無しさん (2011-08-26 01 24 28) もちろんそういう意味で書いた。いらんと思うが明文化した。過疎ってる現状でも結構紹介してもらえる。鯖によるかもしれんが。 -- 名無しさん (2011-09-02 20 41 38) ↑どこの鯖だよWWW知り合いにでもお願いしない限り野良で紹介なんぞもはや無理だろW -- 名無しさん (2011-09-03 08 32 42) 香料商人クエより遥かに現地に近くて需要も高かったはずの船大工クエすらめったに紹介してくれる奴いなくなったしなぁ -- 名無しさん (2011-09-03 09 31 12) 紹介する側のシャウトは流石に無いけど、野良で紹介求めたら出してくれる人はいない事もないよ。斡旋数枚叩くだけなんだから -- 名無しさん (2011-09-08 07 35 42) ↑ 運が良ければ、の話をここで押しつけられても… -- 名無しさん (2011-09-10 13 10 51) 自分がサブ垢育成してた時に一回シャウトしたら、紹介しますよって二人ほど出てきてくれたんだが。そっちこそ今時野良で紹介なんて運が良くないと無理とか、想像で書かれても -- 名無しさん (2011-09-10 16 27 18) 自分も何回かシャウトしたら紹介してもらえたね。一発で紹介して欲しいって言うなら運しだいだけど・・・w -- 名無しさん (2011-09-14 03 58 18) そんなに紹介してもらえないんならキャラバンかソムリエになりなさいw -- 名無しさん (2011-10-23 11 44 53) ↑それどっちもハードル高いよw ソムリエは2回目から別クエだから紹介も期待出来ないし、キャラバンに至っては転職条件が厳しいw 香料商人の方が余程楽だと思うけどなー -- 名無しさん (2011-10-23 20 38 27) 酒類R3まで上げて初インド到達で香料覚えて -- 名無しさん (2011-10-23 23 45 33) エンター押しちゃった。。。)カテ連打してランク上げて香辛料覚えて自力で出して転職したなぁ -- 名無しさん (2011-10-23 23 48 13) 【南蛮貿易】時間帯によっては持ち込む人が多いように思います -- 名無しさん (2012-01-12 06 29 51) 南蛮可能ならルンでカテ叩いて日本の貢献度上げれば一石二鳥 -- 名無しさん (2013-03-20 07 34 16) レシピ「著名人衣装縫製法・獅子編」で作れる「ルクレツィア特注ドレス♀」は女性限定ながら香料+3、保管+2、宝石+1と高性能。現状高価(40Mくらい?)ですが長年使うのであれば+3は非常に有用かと。 -- 名無しさん (2013-07-28 18 57 23) 毛皮のロシアンコート♂香料+2嗜好品+1社交+1必要合計名声30000 -- 名無しさん (2014-12-01 18 12 12) 南蛮持ち込みの花形スキルの一つですね。 -- 名無しさん (2015-07-07 12 25 58) 名声5291じゃ200枚斡旋使っても転職クエ出なかった。8000だと出たって報告あるからその間にキャップ設定されてるのかもしれない -- 名無しさん (2019-01-17 14 58 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sevillereconquista/pages/33.html
交易MAP 商会内で導入をすすめているツールです。これ1つで街の交易品・売り物・報告する人物・スキルの取得など港や上陸地点の情報が検索できる上、自船の予測航路まで出てきます。コレがなきゃもう大航海はできないってぐらいの優秀ツールです。商会員で航路共有もできるのでPK情報もばっちりです。是非、導入してみてください! 商会の航路共有のやり方は交易MAPの共有のやり方を参照ください。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/289.html
錬金術サブページ ページ趣旨 錬金術ページに寄せられる様々な情報のうち、錬金術1ページにまとめるにはあまりに煩雑な情報 主流の修行レシピからは外れているものの、せっかく寄せていただいた熟練値情報 考察や理論値計算式 などをまとめ、利便を図る目的で別置ページを作成する。 目次 熟練早見表 考察・理論値計算式錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 錬金スキル上げ 実践編 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 熟練早見表 ※カッコ付きのデータは理論値。(実測データが出てきたら置き換えてください) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R2 トリカブトの麻酔薬(?/?) R3 ディオニソスの酒(?/?) R3 ヘズの呪粉(?/?) R4 大蜘蛛の油(?/?) -/- R4 ボルジアの秘毒(2/3) -/- 6/12 4/8 (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R4 メデューサの呪薬(2/3) -/- 6/12 (4/8) (4/6) (4/6) (2/6) (2/6) R5 奇跡の乳香(2/3) -/- -/- (6/12) (4/8) (4/8) (4/6) (4/6) R6 ダヌの祈り(3/4) -/- -/- -/- (8/14) (6/12) (6/12) (6/8) R7 医神の神薬(2/3) -/- -/- -/- -/- 6/10 6/8 R9 アヌビスの船首像(成功/大成功) -/- -/- -/- -/- -/- -/- 10/15 R10 錬金術簡易実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R11 錬金術実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- -/- R12 錬金術改良実験炉 -/- -/- -/- -/- -/- -/- 30/30 -/- -/- R (/) 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 考察・理論値計算式 錬金術R3のスキル上げ 貴重書とタロットの選択について クリック回数は増えるものの、貴重書を生産した方が獲得熟練度は多い。 理論値紹介 貴重書、タロットの材料を約300樽集めるとする 貴重書:(1+2)×100=300 タロット:(22+1)×13=299 大成功率を一律2割として考える。 貴重書:100×0.2=20 タロット:13×0.2=2.6≒3 熟練度期待値 貴重書:0×80+2×20=40 タロット:1×10+3×3=19 以上の計算により、R3では、同じ量の材料を集めた場合、貴重書の方が約2倍の熟練度を期待できる。 また、後々の修行で貴重書を大量に必要とするレシピが存在することを鑑みて、貴重書を貯めておく必要性も考慮すべき要素の一つである。 愚者鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について 愚者の両手の鍛錬と、錬金術の発展(金作成)の選択について、それぞれの利点・欠点を考察する。 愚者の両手の鍛錬 1.利点 生産品が高額で売却し得る可能性がある点(ただし、運に左右されるため確実性はない) 熟練を得られるクリック数が少ないため魔術師等による熟練嵩増しの効果が高い点(高熟練/クリック単価) 2.欠点 膨大な量の薬液を消費する(強化自体は短期型だが、薬液の調達を考慮に入れれば必要な手間は金作成に対して上回る可能性有り) 材料費が膨大な額に達する点 錬金術の発展(金作成) 1.利点 薬液がなくても熟練を稼げる点 材料費が比較的安価である点(全て自力調達した場合) 2.欠点 純粋に錬金術のための錬金術となってしまう点(原価やかけた手間の問題上、生産される金は交易所売却や対人販売には向かない) 熟練となるクリック数が比較的多い点(魔術師等による熟練嵩増しの効果が薄い:低熟練/クリック単価) 考慮すべき要素 材料調達まで含めた総合所要時間 クリック単位での熟練効率(魔術師等を引いて生産した際の獲得熟練増加幅に影響) 経費と、その回収 ○参考・愚者の両手の鍛錬のコスト概算 計算サイトである「大航海時代Onlineの原価計算」ttp //keiva.jp/home/dol/renkin.htmlを用いて計算してみる。大成功は考慮しない。 原則デフォルトの価格を用いるが、硝石とPF産品(湧き水と色鉱石)は一律20k、砂は5kに変更する 愚者強化は金10・白薬1・愚者の両手1を使用する 金10:3,926*10 白薬1:457,676白い鉱石10:20,000*10 塩10:235*10 水妖の刻印1:255,326(涌き水10、塩10、魔術の刻印2) 愚者の両手1:5,091,970金15:3,926*15 アイアングローブ:50,420(皮革10、鉄材30、鋼20) 赤薬10:498,266*10赤い鉱石10:20,000*10 水銀3:980*3 火とかげの刻印1:295,326(塩10、硝石12、魔術の刻印2) 1回あたりの強化費用は金&薬液496,936(と愚者の両手5,091,970)となる。 これは移動コストは考慮せず、魔術の刻印は材料(塩10、マンドラゴラ8、銀6)の原価だけの算出(1個26,488)となっている。 また金をはじめとする交易品を大量確保するためにはカテも必要なので、実際にはこれを上回る。 ○参考・錬金術の発展のコスト概算 同様に計算する。 金2~3個を生成するために貴重書5(原価1188*5)、硫黄5(382*5)、銅10(786*10)を使用する。 つまり1回あたりの原価は15710。原料は洋書を除く原料はすべてカテ2で購入可能な交易品である。 貴重書1/2個を生成するためには紙2と洋書1を使用する。 銅1/2個を生成するためには銅鉱石1を使用する。 また、洋書は買う以外に紙3から1/2を生成することも可能。 ○クリック数の比較 愚者強化1回を行うためのクリック数は、 魔術刻印2回+水刻印1回+白薬液1回 で強化そのものとあわせ5クリック。愚者の製作クリック数を計算すると、 愚者1回、アイアングローブ1回、赤薬液10回+(水銀3回+火刻印1回+魔術刻印2回)×10回 で72クリック必要。 愚者強化の失敗率(消滅率)を20%と仮定すると、3~5回程度(どこまで強化できたら完成品として強化を打ち切るかで異なる)で新しい愚者が必要になる。 仮に平均4回毎に必要となる場合(計算上は13回連続成功で打ち切った場合で、防御力だと40~50程度まで強化)は、強化1回について5+72÷4=23クリック必要になる。 金を作る場合は 貴重書5クリック、銅10クリック、発展1クリック で16クリック必要になる。 洋書を紙から作る場合、さらにその分のクリック数が増えて21クリック必要。 愚者強化1回で概ね金の生成の約5倍程度の熟練を得られることを考えると、原料の生成まで考慮した熟練/クリック単価でも愚者が優位にある。 もちろん材料調達の困難さ(手間)が異なる前提を無視しての話であるが。 錬金術実験台作成によるスキル上げの考察 錬金術R10で錬金術実験台をそれぞれ作成したときの獲得熟練値を比較 ※(大成功は2009/8/25メンテでなくなったため、数値を訂正しました) 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 鋼 鋼購入費用(単価1k強計算) 簡易実験台 30個 18 0.6 40個 41k 作成物 必要名工数 獲得熟練値 名工1個/熟練値 ガラス細工 ガラス細工購入費用(単価1.2k計算) 錬金術実験台 35個 20 0.571 90個 108k ビーカーの材料のガラス細工は、平均1個生産できると仮定した数値である。 実験用やすりは名工調達のついでにバルセロナの鋼で作っていくと移動にも無駄がない。 簡易実験台のほうが名工1個あたりの熟練値、必要材料費が安上がりになるといえる。 上の情報を基に、簡易実験台と錬金術実験台でR10→R11にするために必要な数を比較 作成物 必要熟練値 実験台生産数 必要名工数 必要素材代 加工木材/200k 簡易実験台 10000 556個 16680個 26.7M 111.2M 錬金術実験台 10000 500個 17500個 54M 100M 錬金術実験台との差 - +56個 -820個 -27.3M +11.2M 簡易実験台であげると費用的に安くは済むが手数は増える 白の練金薬液 40個を”回して”1000個まで増やす手順考察 前提: 商館やアパルトメントをロンドンに持つキャラクターです。移動には商大クリッパー使用します。 金と塩は商館などで全て購入するが、貴重書は自作するとしています。 用意する材料: 金51880個 貴重書15675個 塩20530個 メニュー 必要サイクル数 1サイクルに掛かる時間(m) 時間小計(h) 白薬液還元の為ヴェネチアへ往復 34.2 90m 51.3h ロンドンにて赤薬液 黒薬液の還元 57 8m 7.6h 貴重書つくりベイルート-ヴェネチア3往復 22.4 140m 52.3h 111.2h 材料を集める時間などは考慮していません。 白薬液の還元でヴェネチアへ行く際は ロンドンを黒い薬液60個 金600個持って出発するとしています。 貴重書はヴェネチア-ベイルートを3回往復して材料を入手し、1サイクルで700個作成する計算としています 材料 必要数 単価 小計 金 51,880 13000 674,440,000 貴重書 15,675 1800 28,215,000 塩 20,530 1000 20,530,000 合計 723,185,000 111時間あまりと723Mの費用が必要となる計算です。 薬液1個当たりの単価が 723Kにもなるため、水妖の刻印が500Kであっても購入すれば白い薬液にするコストや時間も掛からず楽であるとも言えます。 (錬金用家具も実装されました) アレクサンドリアで刻印作りを行い 白の練金薬液1000個を得るまでの手順考察 カテ1及びカテ4代、金庫手数料は考慮していません 魔術の刻印 2000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 銀 12,000 3,000 36,000,000 36M マンドラゴラ 16,000 1,000 16,000,000 16M 塩 20,000 250 5,000,000 5M 合計 57,000,000 57M 銀の価格はジェノヴァ販売価格で計算。 カリブ産の銀を使用すれば単価は1/3になる。(時間はかかりますが) 水妖の刻印 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 魔術の刻印 2,000 28,500 57,000,000 57M 湧き水 10,000 無料? 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 59,500,000 59.5M 白の錬金薬液 1000個分(大成功は考慮しない場合) 材料 必要数 単価 小計 M 水妖の刻印 1,000 59,500 59,500,000 59.5M 白い鉱石 10,000 20,000 200,000,000 200M 塩 10,000 250 2,500,000 2.5M 合計 262,000,000 262M 薬液1個当たりの単価が 262Kになるが、湧き水と白い鉱石をどう集めるかが鍵を握る 錬金スキル上げ 実践編 【概要】 単垢キャラで錬金スキル上げをした際、記録を取っていたファイルが出てきたので記載します。 結果からロールバックして導き出した数値もあるので誤差はありますがご参考に (記録データから作成時の大成功率を20%としています 100個→120個換算) 作った愚者両手140個、その愚者を強化した回数が705回 用意した薬液は 赤薬液1400個 白薬液705個 【スキル上げ手順】 愚者の両手の製法140回 ← 赤薬液1400+アイアングローブ140+金2100 (ヴェネチア) 愚者の両手の鍛錬705回 ← 白薬液705+金7050+愚者の両手140(705回)(ロンドン) 赤薬液1400個 ← 赤鉱石11660+水銀3480+火トカゲの刻印1166(ヴェネチア/今は家具の使用が良い) 火トカゲの刻印1166個 ← 塩9710+硝石11650+魔術の刻印2332 (アレクサンドリア) 魔術の刻印2332個 ← 塩19430+マンドラゴラ15554+銀11658 (アレクサンドリア) 白薬液705個 ← 塩5880+白い鉱石5880+水妖の刻印588 (ロンドン/今は家具の使用が良い) 水妖の刻印588個 ← 塩4900+湧き水4900+魔術の刻印1176 (アレクサンドリア) 魔術の刻印1176個 ← 塩9800+マンドラゴラ7840+銀5880 (アレクサンドリア) 【結果】 魔術刻印 → 水・火刻印 → 愚者両手作成 と進めることで 自然とランクは上がって行くため、ランク上げのため だけの生産は行わなくてよかった。 約14000の経験値を得て 錬金術スキルがR8に到達しました 残った愚者両手の防御力は..実施者の運で大きく左右されるので書かない 【考察】 錬金スキルをR8からR10にするには上の作業で得たより多い14500の経験値が必要となるが、すでに刻印作りや 者の両手の製法では経験値がほとんど入らないランクであるため厳しくなる。 錬金物を作成するときにも なるべく主計長の数値が高い副官を当てておくことで 僅かだが大成功率を高める 効果がある。(主計長100の副官を使用した場合で 大成功率21~22%でした) 高防御力の愚者両手の作成が目的であれば 材料に使用するアイアングローブも逸品(防御15や16)を使用する ほうが良い。アイアングローブから愚者両手にするときには防御力はめったに上がらないためです。 記録したデータや先人知人からの情報をまとめると 防御100の愚者両手を作成するためには 鍛錬の作業を 魔術師タロットが有効なときだけに限ったとしても 元の愚者両手が500個~700個必要だと推測されます。 従来は錬金スキルの上限がR10でしたので、愚者両手の強化を繰り返しても防御力100の逸品を作り上げるまでに 錬金R10に達してしまい強化作業へのモチベーションを失くしていた人が多くいましたが、今回のアップデートで 錬金スキルの上限がR13に引き上げられたため再チャレンジをする人も出てきています。 防御100の愚者両手を手にする人が増えてくると思われます。 青い鉱石を使った実験による刻印集めの考察(修正後) 青い鉱石3000個に対しやすり+ウェントス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに177回の操作を要した。 操作によりターコイズ1105個、奇妙な塊264個を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 経験 ターコイズ*15 705 47/100 47% 3 ターコイズ*20 400 20/100 20% 6 奇妙な塊*8 264 33/100 33% 1 奇妙な塊264個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 36 18/264 6.4% 水妖の刻印*2 54 27/264 10.2% 地精の刻印*2 44 22/264 8.3% 風妖の刻印*2 58 29/264 10.9% 強化鋼の板金*2 76 38/264 14.3% 鋼の砲弾*6 330 55/264 20.8% 投石*7 364 52/264 19.6% 海魔よけの聖刻*2 46 23/264 8.7% 仮定1 緑液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75得られるとする。 この操作を行うために必要な風妖の刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=177 X=70.8 つまり、風妖の刻印約70個から四種の刻印が45個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (177/2*0.75)+(20*6+47*3+110*1)=437.375 + 参考 修正前の結果 青い鉱石3000個に対しやすり+イグニス液で操作を行ったところ、 100回成功させるのに347回の操作を要した。 操作によりターコイズ640個、奇妙な塊1360個を得た。 奇妙な塊1360個を開封した結果、以下のような結果を得た。 入手アイテム 実値 回数/総回数 確率 火トカゲの刻印*2 284 142/1360 10.4% 水妖の刻印*2 280 140/1360 10.2% 地精の刻印*2 244 122/1360 8.9% 風妖の刻印*2 270 135/1360 9.9% 強化鋼の板金*2 310 155/1360 11.3% 鋼の砲弾*6 1470 245/1360 18.0% 投石*7 2051 293/1360 21.5% 海魔よけの聖刻*2 256 128/1360 9.4% 参考1 1000個開けた時点での実測値 火トカゲの刻印*2 220 110/1000 11.0% 水妖の刻印*2 216 108/1000 10.8% 地精の刻印*2 186 93/1000 9.3% 風妖の刻印*2 202 101/1000 10.1% 強化鋼の板金*2 226 113/1000 11.3% 鋼の砲弾*6 1020 170/1000 17.0% 投石*7 1512 216/1000 21.6% 海魔よけの聖刻*2 178 89/1000 8.9% 仮定1 赤液精製の大成功率は25%とする。 仮定2 上位薬液精製は一回につき平均2個できるとする。 仮定3 上位薬液精製で熟練値を平均0.75、青い鉱石の実験で熟練値を成功で4、失敗で1得られるとする。 この操作を行うために必要な火トカゲの刻印の数をXとすると、 X*1.25*2=347 X=138.8 つまり、火トカゲの刻印約140個から四種の刻印が272個前後取れたということになる。 また、この操作(使用した上位薬液の精製+青い鉱石の実験)で得られる熟練値は、 (347/2*0.75)+(100*4+247*1)=777.125 考察 修正前に比べると得られる刻印の数は激減しているが、一応増えていることにはなる。 青い鉱石の採集地点、及びアレクサンドリアとの立地を鑑みるに、英蘭のキャラクターにとってはまだ利用する価値が残されているかもしれない。 刻印を得るための工程が一本化できる、という点も見逃せない。 …思いつきで作ってしまったが利用者諸賢の皆様に是非を問いたい。よろしくご検討のほど願う。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 20 33) いいんじゃないでしょうか。上級錬金術で雑多な情報が増える可能性も多い(効率って観点からは無視していいのかもだが)ので、今後も情報量が増えすぎたら順次分けるという手は有効だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-12 02 56 16) 最大効率だけが効率ではない。各人の置かれた状況・環境での効率を考察する時(例えば○○をしながら錬金術を鍛えるには何がいいのか等)にデータは役に立つので有益だと思います。 -- 名無しさん (2009-07-12 09 19 28) ↑↑↑良いと思いますよ~、主流の取引スキルがスキル枠上都合がつかない人もいるでしょうし、プレイスタイルによりけりの生産があるってことで(貴金属が入れれない人とかは良いかもですね) -- 名無しさん (2009-07-14 15 58 42) 取得熟練度の計算式は他の生産スキルと同じ。 調理の項目のところに式がある -- 名無しさん (2009-07-14 17 52 17) 式だけあっても、即座に見て比較するためには表があった方が便利なんだよね……。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 03 01) ま、その式自体の検証データとしての意味でも、新しい修行検討のためのデータとしても使い道はいろいろあるかと。 -- 名無しさん (2009-07-15 11 29 51) 調理のとこにあった式みてR7医神の神薬の理論値だすと、R7で6/12、R8で6/10だと思うのですが、俺が理論値の式をちゃんと理解できてない? -- 名無しさん (2009-07-28 23 12 21) てか、理論値ちゃんと紹介してほしい。。。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 15 21) フィロゾフは専門だって忘れてる可能性もあるね。まぁ、疑問に思ったなら自分で生産してみるといいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-07-28 23 43 43) 調理のところにあった式使って、試しにカッコ付きで埋めてみた。 -- 名無しさん (2009-08-04 16 39 02) 8/25メンテの内容に合わせて家具考察を修正。 肥ムゴイことするなあ・・・ -- 名無しさん (2009-08-26 23 11 25) 青鉱石を奇妙な塊にするので、刻印集めとかどうなんでしょう?鉱石を貯めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 00 42 27) ↑他の刻印と比べると火トカゲが品薄になるので そっち方向ではありかと思いますよ? 硝石を集めるのが大変かもしれないけど -- 名無しさん (2009-08-27 17 39 19) 青鉱石実験の修正に伴い考察を削除 -- 名無しさん (2009-09-15 15 58 19) 粘土→壺 R5 1/1/3 -- 名無しさん (2009-09-20 12 54 30) 粘土→壺 R6 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-27 14 40 43) 粘土→壺 R7 0/1/1 -- 名無しさん (2009-09-28 09 34 14) 名前 コメント